<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>Сложнааа!</title>
        <description>Это Сложна — корпоративный подкаст продуктовой лаборатории Mish, в котором наши друзья и коллеги рассказывают о создании цифровых продуктов простым языком</description>
        <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
        <atom:link rel="self" href="https://redbasset.tech/_api/rest/podcast_rss/1146"/>
        <podcast:podcast>
            <url>https://redbasset.tech/_api/rest/podcast_rss/1146</url>
        </podcast:podcast>
        <language>RU</language>
        <itunes:category text="Technology"/>
        <itunes:category text="Education">
            <itunes:category text="Self-Improvement"/>
        </itunes:category>
        <itunes:category text="Business">
            <itunes:category text="Management"/>
        </itunes:category>
        <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
        <itunes:author>Лаборатория Mish</itunes:author>
        <link>https://slozhna.redbasset.tech</link>
        <itunes:owner>
            <itunes:name>Алексей Авдеев</itunes:name>
            <itunes:email>aad.jerry@gmail.com</itunes:email>
        </itunes:owner>
        <itunes:title>Сложнааа!</itunes:title>
        <itunes:type>episodic</itunes:type>
        <itunes:block>No</itunes:block>
        <itunes:complete>No</itunes:complete>
        <item>
            <title>#25 — Как нейросети повлияют на нашу работу с информациией (В гостях Виталий Филатов)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/1358/1146/66277/2024-12-11T14:41:42.448984296__25.mp3" length="85646004" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">9f4d4472-9107-4a92-af99-5eba010b37a7</guid>
            <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 09:07:27 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;В этом выпуске ведущий Никита Чернояров и UX-редактор Виталий Филатов обсудили, как доступные нейросети могут повлиять на продукты и специалистов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:14 — Начало выпуска&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:10 — Как и над чем работает UX-редактор и могут ли это делать нейросети&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:35 — Влияние нейросетей на навыки работы с информацией&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13:10 — Разный подход к внедрению нейросетевых инстурментов в продукт на примере карточки в маркетплейсе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:10 — Развитие нейросетей как помощников&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;38:20 — Рассуждаем как нейросети повлияют на индустрию и мир в ближайшее время и чего ждать в будущем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;44:05 — Прощаемся со слушателями&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>2676</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#25 — Как нейросети повлияют на нашу работу с информациией (В гостях Виталий Филатов)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#24 — Роль и цели концептов в дизайне (В гостях Даша Егорова и Сергей Макаров)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/1358/1146/64915/2024-10-06T12:57:08.235077269__24.mp3" length="45261667" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">7db55ef9-e76b-4f53-9295-8effb13bb699</guid>
            <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 11:10:52 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;В этом выпуске мы решили немного отойти от формата и пригласить сразу двух гостей из студии Mish — дизайн директора продуктового направления, Дашу Егорову и арт-директора Сергея Макарова. Вместе с ведущим Никитой Чернояровым обсудили роль и цели концептов в дизайне, а также поговорили о некоторых тонкостях их создания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таймкоды:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:40 — Знакомство с гостями&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:30 — Разбираем понятие концепта с разных сторон&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:00 — Какие цели преследует концепты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:00 — Нужно ли каждому дизайнеру заниматься созданием концептов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:15 — Как выстроить границы концепта, не скатиться в невозможное и не обмануть ожидания заказчика&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18:00 — Как подготовиться к созданию концепта&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22:20 — Напутствие дизайнерам&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1414</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#24 — Роль и цели концептов в дизайне (В гостях Даша Егорова и Сергей Макаров)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#23 — Фестиваль «Среда»: диалог с основателем о конкурсе, молодных дизайнерах и будущем</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/1358/1146/64145/2024-08-25T16:54:24.714125504_SLO_NA_23.mp3" length="102393628" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">2c8efe8f-3717-40ab-8b0b-f1db23a76f5a</guid>
            <pubDate>Sun, 25 Aug 2024 16:54:14 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;В этом выпуске ведущий Никита Чернояров поговорил с основателем фестиваля дизайна «Среда» Вадимом Буньковым. Вадим поделился воспоминаниями о том как зарождался фестиваль, обсудили почему молодым специалистам-дизайнерам важно участвовать в подобных мероприятиях, а так же узнали подробности о том как отбираются судьи для фестиваля и оцениваются работы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://festivalsreda.ru/" target="_self"&gt;festivalsreda.ru&lt;/a&gt; — прием работ до 16 октября. Ждем всех в конкурентах!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:35 — Знакомство с гостем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:25 — Как зарождался фестиваль «Среда»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:10 — Как прошёл самый первый фестиваль&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:40 — Как обстоят дела с фестивальным движением в России сейчас и почему «Среда» это именно фестиваль, а не просто конкурс&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:10 — Как молодым специалисты понимают что необходимо и пора поучаствовать в конкурсах, и как это потом влияет на их карьеры &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22:08 — Почему на фестивале «Среда» нет и не будет отдельной номинации для студенческих работ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;28:10 — Как отбираются судьи для фестиваля&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;33:45 — Почему на фестивале «Среда» небольшое количество судей&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;37:40 — Качество работ, присылаемых на конкурсы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;40:00 — Как происходит судейство работ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;47:00 — Будущее фестиваля&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>3200</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#23 — Фестиваль «Среда»: диалог с основателем о конкурсе, молодных дизайнерах и будущем</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#22 — Как выстроить инхаус команду дизайнеров в продукте (В гостях Игорь Рыжов)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/1358/1146/63722/1722332779118______________22.mp3" length="66302017" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">8bd1b924-87a2-4fb4-8f72-716c9743ab01</guid>
            <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 09:52:57 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;В этом выпуске ведущий Никита Чернояров пообщался с заместителем дизайн-директора онлайн-кинотеатра Иви Игорем Рыжовым на тему построения инхаус команды дизайнеров. Затронули темы ценности инхаус команды и работы с подрядчиками, поговорили о том как сделать так, чтобы специалист оставался работать как можно дольше, а так же обсудили как работать с конфликтами и искать баланс между желанием менеджеров и силами исполнителей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:45 — Знакомство с гостем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:22 — Что входит в обязанности заместителя дизайн директора&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:26 — Как Игорь участвует в найме персонала и какие задачи выполняет&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:50 — Как формируется запрос на экспертизу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:45 — Ценность инхаус команде продукта и отношении к найму подрядчиков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:00 — Удержание специалиста и профилактика «текучки»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21:00 — Как работать с конфликтами и тяжёлыми ситуациями в командах&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23:55 — Как найти баланс в команде&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27:55 — Как поступать, когда член команды решил её покинуть&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;32:25 — Напутствие Игоря слушателям&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;33:50 — Прощаемся со слушателями&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>2072</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#22 — Как выстроить инхаус команду дизайнеров в продукте (В гостях Игорь Рыжов)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#21 — Как креативный кодинг помогает дизайнеру (в гостях Никита Бурдин)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/63401/1721072102952_21.mp3" length="72701701" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">be20076b-5678-4c2a-91a6-4ba6512ab9f1</guid>
            <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 19:35:06 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;В этом выпуске, ведущий Никита Чернояров пообщался с коммуникационным дизайнером Никитой Бурдиным про работу над брендом работодателя, а так же про то как он расширил свой инструментарий при помощи креативного кодинга. Да, нейросети очень помогли снизить порог входа!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:27 Знакомство с гостем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:50 Чем занимается Никита&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:00 Задачи employer-бренда и отличие от маркетинговой коммуникации&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:30 Как employer-бренд влияет на потенциального работника&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:10 Что такое «креативный кодинг» и как он применяется&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19:55 Как и на чём дизайнеру писать скрипты в рамках «креативного кодинга»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22:30 Кейс применения кредитивного кодинга для реальной задачи коммуникационного дизайна&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27:10 Как применялся Chat GPT для помощи в написании скрипта&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;31:10 Тенденции перехода студий к кредитивному Кодину&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;35:55 Прощаемся со слушателями&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* В подкасте допущена ошибка при названии профессии гостя. Ведущий приносит свои извинения за ошибку&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>2210</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#21 — Как креативный кодинг помогает дизайнеру (в гостях Никита Бурдин)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#20 — Как устроиться в Майкрософт и работать там (в гостях Кирилл Шевченко)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/63084/1719823272632_20.mp3" length="54766344" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">fbc53237-bec4-4e0d-9393-0cf014d6dcc6</guid>
            <pubDate>Mon, 1 Jul 2024 08:45:00 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;В этом выпуске ведущий Чернояров Никита выясняет у программного инженера Кирилла Шевченко, как у него получилось устроиться в одну из крупнейших американских IT-компаний, что он думает о западной корпоративной культуре и какие задачи он решает сейчас, работая над продуктом Microsoft Rewards&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:30 Знакомство с гостем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:15 Кирилл о своём пути в IT&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:25 Культура собеседования в Microsoft и как они проходят&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13:30 Почему на собеседование очень важно подготовить хороший рассказ о себе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:40 Отношение к высшему образованию при трудоустройстве в американскую компанию&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:40 Об отношении к стажу в американской компании и его связь с грейдами&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17:15 Как устроена работа программного инженера в Майкрософт&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22:05 О мотивации быть эффективным специалистом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25:00 Разница между американской и российской корпоративными культурами в IT&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27:00 Соображения Кирилла почему в России сложилась иная корпоративная культура&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1711</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#20 — Как устроиться в Майкрософт и работать там (в гостях Кирилл Шевченко)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#19 — Как грамотно выстроить работу дизайнеров в крупной компании (в гостях Кирилл Семушин)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/62484/1718037872784_19.mp3" length="66570167" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">7a7eb23d-61ad-4319-ab26-073a07547391</guid>
            <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 16:44:29 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;В этом выпуске Кирилл Семушин, Head of Design в Ozon делится с ведущим Никитой Чернояровым мыслями и опытом о том, как грамотно выстроить процессы внутри большой команды, как следует подходить к управлению креативными специалистами и как это всё помогает развитию продукта и бизнеса&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:23 Знакомство с гостем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:35 Чем конкретно руководит Кирилл в Ozon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:30 Когда начался Ozon который мы знаем сегодня&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:20 С чего Кирилл начал менять дизайн в Ozon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:30 Как разрозненность и отсутствие консистентность процессов в разных командах влияет на общее качество дизайна продукта&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:10 О конкурентах Озона на маркетплейсах&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:00 «Жизнь» дизайн процесса и недостижимость идеала&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:33 О периодах, когда всё прекрасно работает само, и что делать в это время менеджеру&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18:25 Отношение крупного бизнеса к креативным специалистам и к творческому подходу развития продуктов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23:30 О современных нормах в компаниях для IT-специалистов и почему бизнес к ним пришёл&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25:40 Что понимать под творчеством для продуктового дизайнера, по мнению Кирилла&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;26:50 Говорим про поиск бизнесом баланса между метриками и отношением с пользователями&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;31:05 Как вырастают в Head of Design&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;32:35 Напутствие Кирилла дизайнерам&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>2019</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#19 — Как грамотно выстроить работу дизайнеров в крупной компании (в гостях Кирилл Семушин)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#18 — Говорим с художником-дизайнером о дизайне по-взрослому (в гостях Иван Дураков)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/61884/1715946259899_18.mp3" length="56112282" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">f7fbdcd7-9ef6-40dd-ab48-59faf7de410c</guid>
            <pubDate>Fri, 17 May 2024 11:44:16 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;В этом выпуске с вами на связи Никита Чернояров! В этот раз я позвал своего бывшего коллегу Ваню Дуракова, художника, дизайнера в Creative Mind Bureau и бренд-дизайнера музыкального фестиваля «Смена», чтобы поговорить о современном дизайне по-взрослому. Осуждаем как работать с «большими дядьками» и о том, что нас беспокоит как специалистов в современной индустрии. Приятного прослушивания!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:35 Почему гость выбрал для себя псевдоним Дураков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:50 Чем занимается наш гость&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:10 О сложностях работы с крупными заказчиками и «большими дядьками»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:30 Готовы ли «большие дядьки» к чему-то большому и смелому?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:40 Вредит ли долгая бюрократия дизайну?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:45 О профессиональном сроке жизни дизайнера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:56 Рассуждаем об обучении, обучаемости и майндсете дизайнера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:30 Рассуждаем о гибкости приёмов графического дизайна и влияния на них культуры и менталитета потребителей&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20:15 Кого точно заменят (или нет) нейросети в сфере дизайна&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23:00 Просто говорим о деньгах в дизайне&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27:00 Напутствие дизайнерам&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1692</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#18 — Говорим с художником-дизайнером о дизайне по-взрослому (в гостях Иван Дураков)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#17 — Кто такой тестировщик видеоигр (в гостях Константин Мартыненко)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/59002/1712594598575_17.mp3" length="40107467" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">6a8ec7be-7614-44c1-9f82-5625b4e88ba5</guid>
            <pubDate>Mon, 8 Apr 2024 16:39:00 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Возвращаемся спустя праздничный перерыв с новым ведущим Никитой Чернояровым, UX/UI дизайнером в лаборатории Mish. В гостях Константин Мартыненко — видеоигровой продюсер в компании General Arcade, успевший поработать над проектами в Epic Games (создатели Unreal Engine и Fortnite). Рассуждаем об особенностях профессии в видеоигровой индустрии, развеиваем некоторые мифы и рассказываем что делать для того, чтобы стать видеоигровым тестировщиком&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:45 Чем занимается Константин&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:25 Правда ли, что в индустрию видеоигр проще войти с тестирования?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:20 О горизонтальном развитии в индустрии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:30 История о продавце настольных игр, который стал директором игровой компании&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:30 Как IT-курсы и их реклама влияют на восприятие индустрии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:50 Что делает тестировщик, чтобы протестировать игру?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:50 Выделяющиеся особенности тестирования видеоигр&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:20 Тестирование видеоигр и творчество&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:25 Как войти в тестирование в видеоигр&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18:25 Нестандартный метод поиска видеоигровых компаний для трудоустройства&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19:20 Заканчиваем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Скотт Роджерс — Level Up: Руководство по созданию классных видеоигр, изд. Бомбора&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1192</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#17 — Кто такой тестировщик видеоигр (в гостях Константин Мартыненко)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#16 — Как заботиться о своём ментальном здоровье (в гостях Павел Колодя́жный)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/59000/1712590600374_16.mp3" length="61153211" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">5eedbf74-ec94-407b-afed-72b6e3dde143</guid>
            <pubDate>Mon, 8 Apr 2024 15:30:14 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Разбираемся в теме ментального здоровья вместе digital-дизайнером и дизайн-директором, членом Союза Дизайнеров, Павлом Колодя́жным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:30 Немного про себя, чем занимаешься&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:28 Как начинал карьеру в 97-м году, какими программами пользовался&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:57 Меняется ли суть профессии от названия позиции&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:47 Ненавижу словосочетание дизайн-менеджер&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:50 Как пришёл к тому, что нужно уметь работать “вдолгую” и сохранять творческий потенциал&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:35 Похоже ли профессиональное выгорание на травму&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:26 Полностью ли ты восстановился после сильного выгорания&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:17 Какие первые шаги нужно предпринять, чтобы выйти из выгорания&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13:17 Как осознать, что нужно заниматься профилактикой&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:55 Как жить IT-шнику за 40, советы по сохранению ментального здоровья&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23:19 Про важность сна и физической активности&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27:20 Как объяснить важность простых вещей&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;28:30 Когда выйдет книга&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30:10 Заканчиваем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Личный сайт – &lt;a href="https://www.pavel.live" target="_self"&gt;https://www.pavel.live&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Личный блог Как работать головой? – &lt;a href="https://t.me/creativeGenerator" target="_self"&gt;https://t.me/creativeGenerator&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1850</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#16 — Как заботиться о своём ментальном здоровье (в гостях Павел Колодя́жный)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#15 — Кто такой UX/UI-дизайнер (в гостях Никита Чернояров)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/55463/1697723611763_15.mp3" length="42587464" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">f1a363d5-052c-47b2-a2c6-6c925e6c9d37</guid>
            <pubDate>Thu, 19 Oct 2023 13:52:40 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Разбираемся в том, кто такой UX/UI-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Никитой Чернояровым, UX/UI-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:00 Кто такой UX/UI-дизайнер? Чем ты занимаешься&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:10 UX — это не только про сайты и приложения&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:50 Почему аббревиатуры UX и UI идут вместе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:20 Что такое интерфейс, какие типы интерфейсов бывают&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:50 Про Теорию Решения Изобретательских Задач&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:45 Как проектируется UX продукта&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13:55 Какие ещё бывают виды дизайнеров, кроме UX/UI-дизайнеров&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17:58 С чего лучше начинать, если хочешь стать UX/UI-дизайнером&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20:25 Заканчиваем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 10 законов UX – https://lawsofux.com/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Customer Journey Map – https://habr.com/ru/articles/709772/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Информационный стиль – https://maximilyahov.ru/hello/&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1270</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#15 — Кто такой UX/UI-дизайнер (в гостях Никита Чернояров)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#14 — Кто такой UX-редактор (в гостях Виталий Филатов)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/53477/1695294939109_14.mp3" length="45041720" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">38f02ade-02be-4ca9-9742-345eb3152b67</guid>
            <pubDate>Thu, 21 Sep 2023 11:15:31 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Разбираемся в том, кто такой UX-редактор, чем он занимается и как им стать вместе с Виталием Филатовым, UXW в Умном доме МТС, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:20 Кто ты, чем занимаешься&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:46 Где нужны UX-редакторы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:30 На каком этапе проекта эффективнее добавлять UX-редактор&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:25 Кто может выполнять роль UX-редактора, что из этого получается&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:40 Чем отличаются UX-редактор и UX-писатель, какие ещё бывают варианты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:59 Какими инструментами пользуются UX-редакторы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13:06 Какими инструментами пользуешься для проверки текстом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:50 Что ты оптимизируешь при помощи текстов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:30 Как стать UX-редактором, с чего начинать&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21:05 Заканчиваем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Орфограммка – https://orfogrammka.ru/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Главред β – https://glvrd.ru/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Школа дизайнеров – https://bureau.ru/school/designers/19/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Ира Моторина – https://ktostudent.ru/ira-motorina/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Виталий Филатов о тексте, смысле и красоте – https://vitalyfilatov.ru/&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1346</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#14 — Кто такой UX-редактор (в гостях Виталий Филатов)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#13 — Кто такой 3D-дизайнер (в гостях Арсений Закиров)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/52800/1694464980813_13.mp3" length="32576505" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">528dbff6-84dd-4c74-9e16-3c7ee9f6c0a4</guid>
            <pubDate>Mon, 11 Sep 2023 20:38:20 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Разбираемся в том, кто такой 3D-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Арсением Закировым, 3D-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:35 Как пришёл в Mish, сколько в твоём отделе 3D-дизайнеров&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:00 Насколько сильно загружены 3D-дизайнеры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:50 Какой софт используешь для работы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:50 Актуален ли ещё Autodesk 3ds Max&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:40 Какие задачи решает 3D-дизайнер&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:24 Сколько времени занимает сделать одну 3D-иллюстрацию&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:50 Как сделать анимированные 3D-стикеры в Telegram&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:05 Что будет дальше с профессией, как повлияют на неё нейронные сети&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:45 С чего начинать, если хочешь стать 3D-дизайнером&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:15 Заканчиваем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Cinema 4D – https://www.maxon.net/en/cinema-4d&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Redshift – https://www.maxon.net/en/redshift&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Blender – https://www.blender.org/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Autodesk 3ds Max – https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Стикеры для телеги – https://t.me/addstickers/olen_test&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- NeRF – https://developer.nvidia.com/blog/getting-started-with-nvidia-instant-nerfs/&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>957</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#13 — Кто такой 3D-дизайнер (в гостях Арсений Закиров)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#12 — Что такое кругозор, и зачем он нужен в профессии (в гостях Никита Чернояров)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/50857/1690471391262_12.mp3" length="37022148" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">0742e42c-1d08-4e31-9b90-49a1214f53cd</guid>
            <pubDate>Thu, 27 Jul 2023 15:18:25 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Хорошего специалиста отличает широта кругозора и глубина экспертизы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разбираемся в том, что такое кругозор и зачем он нужен вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и UX/UI-дизайнером Никитой Чернояровым&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:10 Что такое кругозор&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:50 Зачем кругозор нужен в профессии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:35 Существует ли бесполезный кругозор&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:40 В каких профессиях кругозор востребован&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13:40 Как расширять кругозор&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:45 Что такое отсутствие кругозора&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17:15 Заканчиваем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Что такое КВН? – https://kvn.ru/static/intro&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Правила для начинающих авторов (Чехов) – https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2)&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1096</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#12 — Что такое кругозор, и зачем он нужен в профессии (в гостях Никита Чернояров)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#11 — Какой сайт делать: SPA или MPA? Что такое SSR, SSG и ISR (в гостях Виталий Шушкевич)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/48171/1687534082182_11.mp3" length="53077403" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">a1ddd557-7009-4c48-a591-f0ac59be6a9c</guid>
            <pubDate>Fri, 23 Jun 2023 15:27:56 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Технологии и техники разработки сайтов не стоят на месте. От классических многостраничных сайтов мы ушли к одностраничным, а потом вернулись обратно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разбираемся в том, что такое Single Page Application (SPA) и Multi Page Application (MPA). Выбираем способы рендеринга между Server Side Rendering (SSR), Static Site Generation (SSG) и Incremental Static Generation (ISR) вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, разработчиком в Mish&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:30 Как сайты работали в "начале времён", что такое Multi Page Application (MPA)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:03 Плюсы MPA&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:47 Что такое статический сайт (Static Site)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:40 Какие плюсы и минусы у статических сайтов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:25 Для каких проектов лучше всего делать статические сайты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:50 Что такое Single Page Application (SPA), когда он появился&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:25 Какие плюсы и минусы у SPA, для каких проектов он лучше подходит&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:50 Какие способы рендеринга существуют? Что так Server Side Rendering (SSR)?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18:10 Что такое Static Site Generation (SSG)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18:49 Что такое Incremental Static Generation (ISR)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20:30 Как мы использовали Static Site Generation (SSG) и генерировали 2 млн. страниц&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22:00 Подводим итоги&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22:50 Что нас ждёт дальше, что ещё можно придумать&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23:30 Ещё раз подводим итоги: где и что лучше использовать&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24:38 Почему важно следить за появлением новых технологий&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Одностраничное приложение (SPA) – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Incremental Static Regeneration – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/data-fetching/incremental-static-regeneration&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Static Site Generation (SSG) – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/rendering/static-site-generation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- What is CSR, SSR, SSG, ISR (Different Rendering Strategies) and which framework does it better (Angular, React, Vue) – https://dev.to/mbaljeetsingh/what-is-csr-ssr-ssg-isr-different-rendering-strategies-and-which-framework-does-it-better-angular-react-vue-4lkp&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Single Page Application (SPA) vs Multiply Page Application (MPA): What to choose? – https://www.halo-lab.com/blog/spa-vs-mpa-what-to-choose&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1597</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#11 — Какой сайт делать: SPA или MPA? Что такое SSR, SSG и ISR (в гостях Виталий Шушкевич)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#10 — Как начинающему разработчику найти первую работу в IT (в гостях Влад Соколенко)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/47755/1685628964085_10.mp3" length="42399382" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">f6415f2f-e792-4258-8846-88291ca1a89b</guid>
            <pubDate>Thu, 1 Jun 2023 14:15:26 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Разбираемся, как можно получить свою первую работу в IT в качестве junior фронтенд-разработчика вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Владиславом Соколенко, разработчиком в Mish&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:30 Кем сейчас работает Влад, какой грейд&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:00 С чего начинал входить в IT, как искал работу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:10 Какое изначально было образование&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:54 Три пути вхождения в IT&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:30 По какому пути пошёл Влад&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:04 Сложно ли учиться в одиночку без ментора&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:45 Кривая обучения Бандуры, барьер преодоления&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:19 Сколько времени у тебя заняло обучение, что и как изучал&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:13 Почему выбрал фронтенд&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:20 Рассматривал ли мобильную разработку&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:03 Как проходил процесс поиска работы, сколько было собеседований&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:30 Про перегретый рынок IT, курсы и гарантию трудоустройства&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:16 Как получал и решал тестовые задания&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:45 Как готовиться к собеседованиям, какие самые популярные вопросы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:39 Сколько собеседований прошёл&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:49 Как попал в Mish, как работает нетворкинг&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19:00 Какие советы можешь дать тем, кто только начинает искать работу в IT&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Кривая обучения Бандуры – https://evotraining.ru/blog/580492&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1264</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#10 — Как начинающему разработчику найти первую работу в IT (в гостях Влад Соколенко)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#9 — Дизайн и искусство, насколько они рядом (в гостях Анна Баталова)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/47416/1684408314154_9.mp3" length="36598945" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">4fe74988-3071-446a-937d-fe0c12480be9</guid>
            <pubDate>Thu, 18 May 2023 11:11:42 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Разбираемся чем дизайн отличается от искусства вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Анной Баталовой, дизайн-директором в Mish&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:25 Чем ты занимаешься в Mish&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:40 Что такое юнит Media&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:30 Чем юнит Media отличается от UX/UI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:20 Кто рисует иллюстрации&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:30 В каких программах работают иллюстраторы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:05 Кто ещё работает в юните Media&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:33 Как это всё связывается с разработкой. Можно ли назвать это искусством&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:40 Как иллюстратор получает задачу. Для чего обычно рисуют иллюстрации&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:30 Есть ли в искусстве дедлайны&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:15 Если художник продаёт картины, искусство ли это&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:00 Можно ли сравнить дизайн с искусством&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:10 Как художники проложили дорогу дизайну&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:00 Дизайн пошёл от плакатов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:50 Продолжает ли искусство подпитывать дизайн новыми правилами и законами&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Клином красным бей белых – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%B1%D0%B5%D0%B9_%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D1%85&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 5. РЕКЛАМА 19 ВЕКА – https://youtu.be/DPFm0DwUHc0&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1082</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#9 — Дизайн и искусство, насколько они рядом (в гостях Анна Баталова)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#8 — Кто такой фулстек-разработчик (в гостях Виталий Шушкевич)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/46086/1683023785376_8.mp3" length="44475307" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">f35ee996-bb04-4e04-bdb6-12352b642602</guid>
            <pubDate>Tue, 2 May 2023 09:27:09 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Разбираемся кто такой фултстек-разработчик вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, фронтенд-разработчиком в Mish.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:50 Считаешь ли себя фулстеком? Хотел бы им стать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:40 Кто такой фулстек? Что такое стек?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:00 Как разработчики становятся фулстеками&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:30 Когда фронтендеры уходят в бэкенд&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:50 Когда дизайнеры уходят во фронтенд&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:00 Фулстекам сложно обновлять знания&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:50 Какие задачи лучше всего делать фулстек-разработчикам&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:20 Джунам лучше начинать с фулстек-разработки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:50 Фулстек-разработка на конкретном фреймворке&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:30 Про зарплаты фулстек-разработчиков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17:43 Про No-Code фулстек-разработчиков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18:20 Почему фулстек-разработчикам меньше платят&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20:40 Старческое брюзжание про Ucoz и Wordpress&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Solution stack – https://en.wikipedia.org/wiki/Solution_stack#Full-stack_developer&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1329</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#8 — Кто такой фулстек-разработчик (в гостях Виталий Шушкевич)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#7 — Что такое продуктовый подход в дизайне (в гостях Богдан Гончаренко)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/45417/1681376427701_7.mp3" length="51948078" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">dfa5eb12-6174-4d6b-acf6-bba323b01cd9</guid>
            <pubDate>Thu, 13 Apr 2023 09:00:19 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Богдан Гончаренко, дизайн-директор и руководитель продуктовой лаборатории, рассказывает о том, что такое продуктовый подход в дизайне, и чем он отличается от "красивых картинок"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:30 Ты самый главный в направлении продуктового дизайна?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:10 Что такое продуктовый подход&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:30 Продуктовый дизайнер — более крутой дизайнер?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:50 Как вырасти в продуктового дизайнера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:46 С чего лучше начинать качаться в продуктового дизайнера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:55 В чём разница в подходах для заказчика&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:20 Какие метрики использует продуктовый дизайнер&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:00 Это всё про проектирование?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:50 Продуктовый дизайнер оптимизирует метрики через дизайн?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:00 Было ли такое, что выбрали неправильный подход?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:20 Какие самые сложные задачи в работе продуктового дизайнера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17:05 Опиши процесс продуктового дизайна с самого начала&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24:10 Тестирование — это тоже продуктовый подход?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Как и зачем использовать HADI-циклы? – https://productstar.ru/hadi-cycles&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- АИДА (маркетинг) – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%98%D0%94%D0%90_(%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Метрика Полярной звезды – https://habr.com/ru/articles/651875/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- CTR (Интернет) – https://ru.wikipedia.org/wiki/CTR_(%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- A/B-тестирование – https://ru.wikipedia.org/wiki/A/B-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Roadmap – https://blog.skillfactory.ru/glossary/roadmap/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Установочная встреча – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Фреймворк RICE для приоритизации – https://pmclub.pro/articles/frejmvork-rice-dlya-prioritizacii&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Большой гайд по CJM – https://habr.com/ru/articles/709772/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- zeroheight – https://zeroheight.com/&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1562</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#7 — Что такое продуктовый подход в дизайне (в гостях Богдан Гончаренко)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#6 — Как съездили на Дизайн-выходные 2023 в Суздаль (в гостях Карина Лисунова)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/45075/1680605948150_6.mp3" length="35260130" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">44a0d378-8e7a-4e9a-9b22-b71e882c725c</guid>
            <pubDate>Tue, 4 Apr 2023 10:59:03 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;В середине марта прошла конференция Дизайн-выходные, на которую поехало сразу несколько человек из Mish. Карина Лисунова, UX/UI-дизайнер, рассказывает как это было и делится своими впечатлениями&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:22 Кем ты работаешь&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:10 Что такое Дизайн-выходные&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;03:50 Про большое количество участников на конференциях&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:05 На какие ещё конференции ты ездила&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:44 Как тебе Суздаль&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:10 Почему решила поехать на Дизайн-выходные, как проходила организация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:00 Что расстроило в мероприятии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:00 Была ли запись выступлений&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:40 Что понравилось&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:44 Сколько человек из Mish поехало на Дизайн-выходные&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:00 Много ли было не дизайнеров на конференции&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:30 Удалось ли познакомиться с кем-то интересным&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13:40 В чём смысл таких конференций, поедешь ли в следующий раз&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:40 Стоит ли новичку ехать на такую конференцию, с какой конференции лучше начать&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Дизайн-выходные (Суздаль 10-12 марта 2023) – https://designweekend.ru/events/suzdal-2023&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1041</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#6 — Как съездили на Дизайн-выходные 2023 в Суздаль (в гостях Карина Лисунова)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#5 – Чем бэкенд отличается от фронтенда (в гостях Виталий Шушкевич)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/44762/1679928461113_5.mp3" length="56394539" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">217352bb-fea2-4a8f-a38e-a30a2101e4b7</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Mar 2023 13:03:26 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Раньше для разработки сайта требовался всего один человек — веб-мастер. Время не стоит на месте, технологии усложняются, и вот уже один человек не может делать программы качественно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появляются новые роли: UX-исследователи, дизайнеры, фронтендеры, бэкендеры и другие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разбираемся чем бэкенд отличается от фронтенда вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, фронтенд-разработчиком в Mish.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:30 Про Виталия Шушкевича и понятие фулстек&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:20 Почему выбрали такую тему для выпуска&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:05 Приложение состоит из фронтенда и бэкенда. Может ли быть по-другому&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:30 Почему у фронтендеров и бэкендеров одинаковые зарплаты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:00 Какая основная сложность работы бэкендеров&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:40 Какая основная сложность работы фронтендеров&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:10 Что важнее: фронтенд или бэкенд? Может ли быть одно без другого? В чём больше смысла&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:02 Где быстрее происходит рост: во фронтенде или в бэкенде&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:30 На что сложнее учиться?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18:36 За кого лучше выходить замуж: фронтендер или бэкендер&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20:08 Не обидно ли бэкендерам, что все лавры выдают фронтендерам&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23:00 Чем отличаются люди, которые идут во фронтенд от тех, кто идёт в бэкенд&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1701</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#5 – Чем бэкенд отличается от фронтенда (в гостях Виталий Шушкевич)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#4 – Кто такой менеджер проектов (в гостях Артур Клименко)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/43821/1678630030134________________4_____________.mp3" length="51077436" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">ac6cff9a-3c69-41a9-a0b8-6023c3bcf1bc</guid>
            <pubDate>Fri, 10 Mar 2023 13:21:46 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Алексей Авдеев берёт интервью у менеджера проектов Артура Клименко. Пытаемся понять, кто он такой, чем занимается, в чём его роль в команде&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;01:32 Как давно ты работаешь в Mish&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:55 Как правильно называется твоя позиция&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:00 Что ты имеешь ввиду под фразой "один сеньор", про систему грейдов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:30 Зачем нужны грейды&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:35 Что делает ПМ, кто он такой&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:05 Какие задачи выполняет ПМ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:15 Про управление рисками&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:45 Должен ли ПМ выстраивать коммуникацию&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:35 Должен ли ПМ заниматься бюджетом и контролем финансов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:10 Может ли ПМ управлять командой&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15:30 Чем тимлид отчитается от ПМа, является ли ПМ тимлидом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17:00 Как стать ПМом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19:40 Какие навыки нужны ПМу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22:30 Что самое важное для ПМа, какой навык основной&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- PMBOK® Guide – https://www.pmi.org/pmbok-guide-standards/foundational/PMBOK&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1596</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#4 – Кто такой менеджер проектов (в гостях Артур Клименко)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#3 – Кто такой технический директор (в гостях Алексей Авдеев)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/43820/1678630057082________________3.mp3" length="46972241" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">63b6578c-5c84-464d-8d00-28284216cfde</guid>
            <pubDate>Fri, 10 Mar 2023 13:20:55 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Андрей Гончаров берёт интервью у Алексея Авдеева, CTO в Mish. Пытаемся разобраться, кто такой CTO, в чём его функции и как ли им стать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:40 Кто такой CTO? Как переводится на русский язык&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:25 Какие задачи решает технический директор&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:15 Какие задачи CTO решает в контексте Mish&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:20 Про эскалацию и иерархию&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:15 Про участие в продажах&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:37 Как добрался до позиции CTO, личный путь&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:45 Про менеджерские скиллы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:40 Про матричную структуру и двух начальников&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:15 Может ли компания существовать без CTO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:55 Рост в CTO из Senior&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:45 Про задачи CTO и делегирование&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:46 Стоит ли тимлидам становиться CTO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19:43 Что нужно качать человеку, если он решил стать CTO и хочет подготовиться&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- The Different CTO Roles – https://www.allthingsdistributed.com/2007/07/the_different_cto_roles.html&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- GTD (Getting Things Done) – https://ru.wikipedia.org/wiki/Getting_Things_Done&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1468</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#3 – Кто такой технический директор (в гостях Алексей Авдеев)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#2 – Кто такой ведущий разработчик (в гостях Андрей Гончаров)</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/43819/1678454844375________________2______________2.mp3" length="43875456" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">65a8f6ed-46d0-458a-8097-eea6597fedc1</guid>
            <pubDate>Fri, 10 Mar 2023 13:20:20 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Алексей Авдеев и Андрей Гончаров разбираются в том, кто такой ведущий разработчик. Интервью у Андрея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:50 Как Андрей стал разработчиком&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:08 Пошёл работать фронтенд-разработчиком&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;04:55 Что дал бэкграунд в виде базового технического образования&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;06:00 Про цифровую деменцию&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:00 Что дал бэкграунд в виде изучения бэкенда&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:55 В чём чуть ведущего разработчика на проекте&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;08:55 Сколько нужно времени, чтобы стать ведущим разработчиком&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09:55 Про чтение issues на GitHub&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:40 Надо ли заниматься менторство&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12:30 Типичный день Андрея&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:55 Про два проект одновременно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:05 Куда можно вырасти из ведущего разработчика&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19:15 Что посоветуешь тому, кто хочет стать ведущим разработчиком&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1371</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#2 – Кто такой ведущий разработчик (в гостях Андрей Гончаров)</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
        <item>
            <title>#1 – Что такое корпоративный подкаст</title>
            <enclosure url="https://files.redbasset.tech/redbasset/episode/14/1146/43818/1678454612289________________1____________________________________________.mp3" length="39746688" type="audio/mpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">d108a04b-0a7a-4a04-9ec8-1afe4316cb54</guid>
            <pubDate>Fri, 10 Mar 2023 13:19:54 GMT</pubDate>
            <description>&lt;p&gt;Алексей Авдеев и Андрей Гончаров записывают пилотный выпуск подкаста. Пытаемся разобраться в том, что такое корпоративный подкаст и что в нём может быть&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:00 Начало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;00:20 Что такое корпоративный подкаст&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;02:25 Какие возможности даёт корпоративный подкаст&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;05:45 Что ещё можно делать в корпоративном подкасте&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:20 Куда выкладывают корпоративные подкасты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;07:50 Чем корпоративный подкаст отличается от обычного&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10:30 Откуда мы пишемся&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11:50 Сервис для генерации фоновых шумов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14:10 Идея "записывать викли"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16:07 Можно ли монетизировать корпоративный подкаст&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18:21 Куда будем выкладывать подкаст&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки по теме:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Сайт продуктовой лаборатории Mish – https://mish.design/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Подкаст-платформа – https://redbasset.tech/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Сервис для генерации фоновых шумов – https://www.noisli.com/&lt;/p&gt;
</description>
            <itunes:duration>1242</itunes:duration>
            <itunes:image href="https://files.redbasset.tech/redbasset/podcast_cover/14/1146/1676968222408_podcasterIcon.jpg"/>
            <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
            <itunes:title>#1 – Что такое корпоративный подкаст</itunes:title>
            <itunes:block>No</itunes:block>
        </item>
    </channel>
</rss>
